Ravnica é um vasto mundo
urbanizado composto por grandes pátios, guetos decrépitos, ruínas antigas e
camadas sobrepostas de concreto. Entre os inúmeros centros urbanos do mundo, um
se distingue de todos: a Cidade de Ravnica, uma metrópole tão vasta que seu
nome há muito tempo se tornou sinônimo de todo o plano. É neste cenário entre
ruas tortuosas e torres espirais góticas que organizações poderosas lutam entre
si por poder e controle.
As
guildas de Ravnica estiveram em guerra durante séculos, cada uma clamando
domínio sobre a outra. Então aconteceu algo que pôs uma pausa na guerra das
guildas: os espíritos dos mortos começaram a vagar pelo mundo. Os mestres das
guildas concordaram em concentrar sua energia para investigar
o fenômeno, o que levou à assinatura do Pacto das Guildas, um antigo acordo que
estabeleceu uma paz relativa no plano.
Cada
uma das dez guildas dominam duas das cinco cores de mana, e cada uma tinha a
sua própria identidade cultural e função essencial.
Boros (vermelho-branco): A Legião Boros acreditava em uma lei maior na qual o direito é fogo, do qual provém a luz da justiça. Liderados pelo anjo Razia, os Boros eram a força militar mais formidável de Ravnica militar, e os executores de suas leis.
Selesnya
(verde-branco): "Uma vez que esteja conosco, você é um igual entre nós.
Até então, você está perdido", disse o wolfrider evangel Tolsimir, um
agente do Conclave Selesnya. O Conclave se considerava abnegado, zeloso e contrito
espiritualmente, mas outros o consideraram uma lavagem cerebral disfarçada de
culto à natureza.
Golgari
(preto e verde): Os Golgari acreditavam que você não pode realmente viver até
morrer. Com a sua vasta horda de mortos-vivos que servia tanto como exército
permanente como força de trabalho, os Golgari operavam nos subterrâneos de
Ravnica, aos poucos tomando áreas abandonadas e desamparadas, como um bolor de
lodo fétido.
Dimir
(azul e preto): A Casa Dimir era tão secreta que apenas alguns sabiam que
existia. Durante milênios, as histórias fantasmais sobre os Dimir ficaram mais
e mais complexas, contos sobre antigos assessores-necromancer mortos-vivos,
assassinos fantasmais e escorregadios horrores negros deslizando através do
labirinto interminável de esgotos sob a cidade.
Orzhov
(branco e preto): Para encontrar os Orzhov, dizia o ditado, siga o ouro. A então
chamada Guilda de negociantes era uma hierarquia rígida com os ricos patriarcas
fantasmas mandando do topo e inúmeros funcionários de todo tipo formando a
base. Manter esta ordem social frágil no lugar era um ato de verniz de pompa e
ritual religioso, embora poucos acreditavam que os Orzhov adoravam qualquer
outro deus além da moeda.
Gruul
(vermelho-verde): Os Clãs Gruul celebravam impulsos básicos e viviam por instinto,
considerando toda a civilização uma elaborada gaiola que suprimia o desejo. Uma
vez uma guilda poderosa, os Gruul eram um conjunto de mendigos, gangues e
grupos de ataque, com a maior das suas gangues lideradas pelo ciclope
Borborigmo.
Izzet
(azul e vermelho): Os mestres incontestáveis de feitiçaria e invenção em
Ravnica, os Izzet eram os inventores furiosos, fundindo magias elementares com tecnologia para alimentar suas criações.
Liderada pelo caprichoso, insondável e brilhante dragão Niv-Mizzet, os magos
inventores Izzet infinitamente criavam e destruíam, impulsionados apenas por
paixão irracional pela descoberta.
Azorius
(branco-azul): O Senado Azorius foi a origem primária de todas as leis de
Ravnica. Os Azorius acreditavam que seu rígido sistema de governança mantinha
quase tudo em Ravnica funcionando perfeitamente. A justiça é cega, inclusive o
grande e venerável árbitro da guilda,
Augustin IV, o qual alguns diziam ser cego para os problemas mais significantes
de Ravnica.
Rakdos
(preto-vermelho): O Culto dos Rakdos era uma matança emocionante, uma busca pelo
prazer maquinada e liderada pelo antigo demônio Rakdos. Mesmo sendo uma força
do caos, os Rakdos eram um recurso para as corporações cumpridores da lei,
quando os habitantes de Ravnica precisavam de um obstáculo removido ou entreter
um cliente insatisfeito, os asseclas de Rakdos eram felizes em obrigar.
Simic
(verde-azul): Em meio ao caos e conflitos da política de Ravnica, os
pesquisadores do pacto Simic trabalhavam diligentemente para melhorar o seu
mundo. Os Simic foram encarregados de manter a natureza em Ravnica. De formas
cada vez mais estranhas, o Simic "modificavam" a natureza para que
ela pudesse sobreviver em um mundo cada vez mais coberto pela civilização.
Ravnica é o cenário que serviu de plano de fundo para as expansões Ravnica: a Cidade das Guildas, Pacto das Guildas, e Insurreição.
Fonte: http://www.wizards.com
Tradução: heber Pratti Lourenço













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