sexta-feira, 24 de agosto de 2012



Ravnica é um vasto mundo urbanizado composto por grandes pátios, guetos decrépitos, ruínas antigas e camadas sobrepostas de concreto. Entre os inúmeros centros urbanos do mundo, um se distingue de todos: a Cidade de Ravnica, uma metrópole tão vasta que seu nome há muito tempo se tornou sinônimo de todo o plano. É neste cenário entre ruas tortuosas e torres espirais góticas que organizações poderosas lutam entre si por poder e controle. 





As guildas de Ravnica estiveram em guerra durante séculos, cada uma clamando domínio sobre a outra. Então aconteceu algo que pôs uma pausa na guerra das guildas: os espíritos dos mortos começaram a vagar pelo mundo. Os mestres das guildas concordaram em concentrar sua energia para investigar o fenômeno, o que levou à assinatura do Pacto das Guildas, um antigo acordo que estabeleceu uma paz relativa no plano.
Cada uma das dez guildas dominam duas das cinco cores de mana, e cada uma tinha a sua própria identidade cultural e função essencial.




       Boros (vermelho-branco): A Legião Boros acreditava em uma lei maior na qual o direito é fogo, do qual provém a luz da justiça. Liderados pelo anjo Razia, os Boros eram a força militar mais formidável de Ravnica militar, e os executores de suas leis.



Selesnya (verde-branco): "Uma vez que esteja conosco, você é um igual entre nós. Até então, você está perdido", disse o wolfrider evangel Tolsimir, um agente do Conclave Selesnya. O Conclave se considerava abnegado, zeloso e contrito espiritualmente, mas outros o consideraram uma lavagem cerebral disfarçada de culto à natureza.


Golgari (preto e verde): Os Golgari acreditavam que você não pode realmente viver até morrer. Com a sua vasta horda de mortos-vivos que servia tanto como exército permanente como força de trabalho, os Golgari operavam nos subterrâneos de Ravnica, aos poucos tomando áreas abandonadas e desamparadas, como um bolor de lodo fétido.



Dimir (azul e preto): A Casa Dimir era tão secreta que apenas alguns sabiam que existia. Durante milênios, as histórias fantasmais sobre os Dimir ficaram mais e mais complexas, contos sobre antigos assessores-necromancer mortos-vivos, assassinos fantasmais e escorregadios horrores negros deslizando através do labirinto interminável de esgotos sob a cidade.



Orzhov (branco e preto): Para encontrar os Orzhov, dizia o ditado, siga o ouro. A então chamada Guilda de negociantes era uma hierarquia rígida com os ricos patriarcas fantasmas mandando do topo e inúmeros funcionários de todo tipo formando a base. Manter esta ordem social frágil no lugar era um ato de verniz de pompa e ritual religioso, embora poucos acreditavam que os Orzhov adoravam qualquer outro deus além da moeda.


Gruul (vermelho-verde): Os Clãs Gruul celebravam impulsos básicos e viviam por instinto, considerando toda a civilização uma elaborada gaiola que suprimia o desejo. Uma vez uma guilda poderosa, os Gruul eram um conjunto de mendigos, gangues e grupos de ataque, com a maior das suas gangues lideradas pelo ciclope Borborigmo.


Izzet (azul e vermelho): Os mestres incontestáveis ​​de feitiçaria e invenção em Ravnica, os Izzet eram os inventores furiosos, fundindo magias elementares com  tecnologia para alimentar suas criações. Liderada pelo caprichoso, insondável e brilhante dragão Niv-Mizzet, os magos inventores Izzet infinitamente criavam e destruíam, impulsionados apenas por paixão irracional pela descoberta.


Azorius (branco-azul): O Senado Azorius foi a origem primária de todas as leis de Ravnica. Os Azorius acreditavam que seu rígido sistema de governança mantinha quase tudo em Ravnica funcionando perfeitamente. A justiça é cega, inclusive o grande e venerável  árbitro da guilda, Augustin IV, o qual alguns diziam ser cego para os problemas mais significantes de Ravnica.


Rakdos (preto-vermelho): O Culto dos Rakdos era uma matança emocionante, uma busca pelo prazer maquinada e liderada pelo antigo demônio Rakdos. Mesmo sendo uma força do caos, os Rakdos eram um recurso para as corporações cumpridores da lei, quando os habitantes de Ravnica precisavam de um obstáculo removido ou entreter um cliente insatisfeito, os asseclas de Rakdos eram felizes em obrigar.


Simic (verde-azul): Em meio ao caos e conflitos da política de Ravnica, os pesquisadores do pacto Simic trabalhavam diligentemente para melhorar o seu mundo. Os Simic foram encarregados ​​de manter a natureza em Ravnica. De formas cada vez mais estranhas, o Simic "modificavam" a natureza para que ela pudesse sobreviver em um mundo cada vez mais coberto pela civilização.


         Ravnica é o cenário que serviu de plano de fundo para as expansões Ravnica: a Cidade das GuildasPacto das Guildas, e Insurreição.





Fonte: http://www.wizards.com
Tradução: heber Pratti Lourenço